Ξεκινώντας

Έναρξη με Aspose.3D FOSS για Java

Καλώς ήρθατε στο aspose-3d-foss, μια δωρεάν, ανοιχτού κώδικα Java βιβλιοθήκη για τη φόρτωση, δημιουργία και εξαγωγή 3D σκηνών. Αυτός ο οδηγός σας οδηγεί από ένα νέο έργο σε μια λειτουργική σκηνή σε λίγα λεπτά.


Προαπαιτούμενα

ΑπαίτησηΛεπτομέρεια
JavaJDK 21 ή νεότερο
Εργαλείο κατασκευήςMaven ή Gradle
OSWindows, macOS ή Linux

Εγκατάσταση

Προσθέστε την εξάρτηση Maven στο έργο σας pom.xml:

<dependency>
  <groupId>com.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.1.0</version>
</dependency>

Επαλήθευση:

import com.aspose.threed.Scene;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scene scene = new Scene();
        System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
    }
}

Δείτε το Οδηγός Εγκατάστασης για τη ρύθμιση του Gradle και τα βήματα επαλήθευσης.


Τι Μπορείτε Να Κάνετε

Μόλις εγκατασταθεί, μπορείτε αμέσως:

  • Φόρτωση Αρχεία OBJ, STL, glTF 2.0 / GLB και FBX μέσω scene.open()
  • Επιθεώρηση ιεραρχίες σκηνής: περιήγηση Node δέντρα, ανάγνωση Mesh γεωμετρία, πρόσβαση σε κανονικές κορυφών και UV
  • Μετασχηματισμός κόμβοι: ορίστε μετάφραση, περιστροφή και κλίμακα μέσω του Transform class
  • Εφαρμόστε υλικά: ανάθεση Material ή PbrMaterial σε κόμβους
  • Εξαγωγή σε οποιαδήποτε υποστηριζόμενη μορφή με scene.save()
  • Δημιουργία γεωμετρίας: δημιουργία Mesh αντικείμενα προγραμματιστικά με σημεία ελέγχου και πολύγωνα

Γρήγορη Εκκίνηση

Φορτώστε ένα αρχείο 3D, εκτυπώστε την ιεραρχία της σκηνής και αποθηκεύστε ξανά σε μορφή GLB:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

public class QuickStart {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scene scene = new Scene();
        scene.open("input.obj");

        System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
        for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
            String entityType = node.getEntity() != null
                ? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
                : "no entity";
            System.out.println("  " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
        }

        scene.save("output.glb");
        System.out.println("Saved output.glb");
    }
}

Επόμενα βήματα

 Ελληνικά