Οδηγός Προγραμματιστή
Οδηγός Προγραμματιστή
Αυτή η ενότητα καλύπτει τις βασικές δυνατότητες του aspose-3d-foss 26.1.0 για Java. Όλες οι κλάσεις βρίσκονται στο com.aspose.threed πακέτο.
Είσοδος/Έξοδος Σκηνής
Η Scene κλάση είναι το ανώτερο κοντέινερ. Χρησιμοποιήστε scene.open() για φόρτωση και scene.save() για εξαγωγή:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.fbx");
scene.save("model.glb");Η μορφή ανιχνεύεται αυτόματα από την επέκταση του αρχείου.
Γράφημα Σκηνής
Κάθε σκηνή έχει έναν ριζικό κόμβο που προσπελάζεται μέσω scene.getRootNode(). Προσθέστε παιδιά με createChildNode():
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
Node meshNode = scene.getRootNode().createChildNode("myNode", mesh);Υποστηριζόμενες Μορφές
| Μορφή | Εισαγωγή | Εξαγωγή |
|---|---|---|
| OBJ | Ναι | Ναι |
| STL | Ναι | Ναι |
| glTF 2.0 / GLB | Ναι | Ναι |
| FBX | Ναι | Όχι — η εξαγωγή FBX αποτυγχάνει ExportException απροσδιόριστα· η εισαγωγή FBX μπορεί να δημιουργήσει μια κενή σκηνή. |
Θέματα
- Χαρακτηριστικά και Λειτουργίες: Λεπτομερής παρουσίαση χαρακτηριστικών με παραδείγματα Java