Arbeiten mit glTF und GLB
Arbeiten mit glTF und GLB
Aspose.3D für .NET unterstützt das Lesen und Schreiben von glTF 2.0 (.gltf mit separaten Assets) und GLB (einzelne Binärdatei glTF). Verwenden Sie GltfLoadOptions, um das Ladeverhalten zu konfigurieren, und GltfSaveOptions, um die Exportausgabe zu steuern.
Laden einer glTF-Datei
Laden Sie eine .gltf- oder .glb-Datei direkt mit Scene.Open. Geben Sie GltfLoadOptions für feinere Kontrolle an:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// Basic load
var scene = Scene.FromFile("model.gltf");
// Load with options
var opts = new GltfLoadOptions();
var sceneWithOpts = new Scene();
sceneWithOpts.Open("model.gltf", opts);glTF Dateien verweisen auf externe
.binPuffer und Texturen per relativem Pfad. Halten Sie alle referenzierten Assets im selben Verzeichnis wie die.gltfDatei beim Laden.
Speichern als glTF oder GLB
Speichern Sie jede Szene als glTF oder im kompakten binären GLB-Format:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Aspose.ThreeD.Entities.Box());
// Save as glTF (separate JSON + .bin buffer)
scene.Save("output.gltf", FileFormat.GLTF2);
// Save as GLB (single binary file)
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary);
// Save with custom options — embed the binary buffer inside the JSON
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
saveOpts.EmbedAssets = true;
scene.Save("output_embedded.gltf", saveOpts);Steuerung des eingebetteten Bildformats
Wenn Texturen eingebettet sind, steuern Sie, wie Bilddaten mit GltfEmbeddedImageFormat gespeichert werden:
var saveOpts = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2_Binary);
saveOpts.ImageFormat = GltfEmbeddedImageFormat.Jpeg;
scene.Save("output.glb", saveOpts);GltfEmbeddedImageFormat Wert | Beschreibung |
|---|---|
Jpeg | Eingebettete Texturen erneut als JPEG kodieren (verlustbehaftet, kleiner) |
Png | Eingebettete Texturen erneut als PNG kodieren (verlustfrei) |
NoChange | Originale Kodierung beibehalten (Standard) |
API Quick Reference
| Member | Beschreibung |
|---|---|
new GltfLoadOptions() | Konfigurieren glTF-Import |
new GltfSaveOptions(format) | Konfigurieren glTF/GLB-Export |
saveOpts.EmbedAssets | Betten Sie den Binärpuffer in das .gltf JSON ein |
saveOpts.ImageFormat | Eingebettete Texturkodierung (GltfEmbeddedImageFormat) |
FileFormat.GLTF2 | Zielformat: getrennt .gltf + .bin |
FileFormat.GLTF2_Binary | Zielformat: einzelnes .glb |
Siehe auch
- Aspose.3D for .NET — Enterprise Documentation
- Formatunterstützung — vollständige Liste unterstützter 3D-Formate