Erste Schritte
Erste Schritte mit Aspose.3D FOSS für Java
Willkommen bei aspose-3d-foss, eine kostenlose, Open-Source Java Bibliothek zum Laden, Erstellen und Exportieren von 3D‑Szenen. Dieses Handbuch führt Sie von einem frischen Projekt zu einer funktionierenden Szene in wenigen Minuten.
Voraussetzungen
| Anforderung | Detail |
|---|---|
| Java | JDK 21 oder neuer |
| Build-Tool | Maven oder Gradle |
| OS | Windows, macOS oder Linux |
Installation
Fügen Sie die Maven-Abhängigkeit zu Ihrem pom.xml:
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>Überprüfen:
import com.aspose.threed.Scene;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scene scene = new Scene();
System.out.println("aspose-3d-foss loaded successfully.");
}
}Siehe die Installationsanleitung für die Gradle-Einrichtung und Verifizierungsschritte.
Was Sie tun können
Nach der Installation können Sie sofort:
- Laden OBJ-, STL-, glTF 2.0 / GLB- und FBX-Dateien über
scene.open() - Untersuchen Szenenhierarchien: durchlaufen
NodeBäume, lesenMeshGeometrie, Zugriff auf Vertex-Normalen und UVs - Transformieren Knoten: Translation, Rotation und Skalierung über die
TransformKlasse - Materialien anwenden: zuweisen
MaterialoderPbrMaterialauf Knoten - Exportieren in jedes unterstützte Format mit
scene.save() - Geometrie erstellen: erstellen
MeshObjekte programmgesteuert mit Kontrollpunkten und Polygonen
Schnellstart
Lade eine 3D-Datei, gib die Szenenhierarchie aus und speichere sie erneut im GLB-Format:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
public class QuickStart {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
System.out.println("Root children: " + scene.getRootNode().getChildNodes().size());
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
String entityType = node.getEntity() != null
? node.getEntity().getClass().getSimpleName()
: "no entity";
System.out.println(" " + node.getName() + " [" + entityType + "]");
}
scene.save("output.glb");
System.out.println("Saved output.glb");
}
}Nächste Schritte
- Installationsanleitung: Maven/Gradle-Einrichtung und -Verifizierung
- Entwicklerhandbuch: Formatunterstützung, Mesh-Operationen, Materialien und Transformationen
- Features und Funktionalitäten: Tiefgehende Analyse jedes Funktionsbereichs mit Java-Beispielen