Eigenschaften und Funktionen

Eigenschaften und Funktionen

Eigenschaften und Funktionen

Diese Seite deckt jede Hauptfläche der Aspose 3D-Foss 26.1 mit Java Beispielen.


Laden und speichern Scen

scene.open() eine Datei herunterladen; scene.save() Es wird exportiert:

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
scene.save("output.glb");

Statische Fabrikalternativen:

Scene scene = Scene.fromFile("input.fbx");
scene.save("output.stl");

Format-spezifische Optionen

Pass LoadOptions oder SaveOptions Unterklassen für die Fine-Grened Control:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.open("model.obj", opts);

GltfSaveOptions saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.save("model.glb", saveOpts);

Hinweis : FBX wird nur für den Import unterstützt; FBx Export wird nicht in der FOSS-Version implementiert. Binar FBX Dateien werden für den Import unterstützt — ASCII FBX throws ImportException.


Ein Scene Graph zu bauen

Node erstellen und entwerfen:

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

Node meshNode = root.createChildNode("triangle", mesh);

Mesh Operationen

Erstellen Sie A Mesh Programmiert mit Kontrollpunkten und Polygonen:

Mesh mesh = new Mesh("custom");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);

Transformationen

Jeder Node Tritt A Transform:

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("moved", new Mesh());
node.getTransform().setTranslation(10, 0, 5);
node.getTransform().setScale(2, 2, 2);

Weltraum durchlesen node.getGlobalTransform().getMatrix().


Materialien

Material an Knoten zu zugeordnen:

import com.aspose.threed.*;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("shiny");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.2, 0.2, 1.0));
mat.setMetallicFactor(0.5);
mat.setRoughnessFactor(0.3);

scene.getRootNode().createChildNode("red_mesh", mesh, mat);

Materialien der Art: Material und die Basis, PbrMaterial (PBR Metallische Schwerheit).


Tipps und beste Praktiken

  • Gebrauch Scene.fromFile() für einlinäre Ladungen, wenn angepasene Optionen nicht benötigt werden
  • Die Plätze programmatisch mit createPolygon() für die geometrische Anpassung
  • Gebrauch .glb Erweiterung für die kompakte binäre GlTF-Ausgabe
  • Check überprüfen node.getEntity() != null Vor dem Casting
  • STL Export wird nicht Triangulate-Polygon-Fans automatisch. Binary STL Export schreibt nur die ersten 3 Vertikale jedes Polygon-Gesicht - Quad oder n-gon Gesicht sind still geschmückt. ASCII STl Exports schreibe alle vertikalen Indizes, die verschwundenen Facet Blöcke für nicht-triangular Gehen produzieren. Allmal überträgt vor-Triangulat Messen (all-trigular-Genst) zu ST L Exporte, um Datenverlust oder unerlässliche Ausgabe zu vermeiden.

Gemeinsame Probleme

ThemaUrsacheFixiert
Ausnahme bei LastUnunterstützte oder korrupte DateienÜberprüfen Sie, ob die Datei in einem 3D-Viewer geöffnet wird
Fehlende Materialien nach OBJ-Ladung.mtl Datei nicht gefundenPlatz .mtl Neben dem .obj;• Um sicherzustellen, dass die Materialien aktiviert werden
Schwerpunkt nach ImportVerschiedene EinheitssystemeAnwendung A Transform Schnitt nach dem Laden

FAQ

Wie kann ich ein Dateiformat erkennen?

FileFormat format = FileFormat.detect("unknown.bin");
System.out.println(format.getExtension());

Kann ich von einem Stream laden?

Ja ja. scene.open() Akzeptiert eine InputStream.

Welche Formate unterstützen sowohl Import und Export?

OBJ, STL und glTF/GLB unterstützen beide Richtungen. FBX wird nur importiert; Export wird nicht in der FOSS-Version implementiert.


API Referenzabschnitt

Klasse / MethodeBeschreibung
SceneTop-Level 3D Scene Container
scene.open()Laden Sie eine 3D-Datei nach Path oder Stream herunter
scene.save()Export-Szenen zu Datei oder Stream
Scene.fromFile()Statische Fabrik zu laden und zurückzuführen a Scene
NodeDie hierarchische Node
node.createChildNode()Erstellen und Anschließen eines Kindes Node
MeshPolygon-Mesch mit Kontrollpunkten und Gesichtslisten
mesh.createPolygon()Ein Polygon-Gesicht zu definieren
Mesh.toMesh()Konvertierung oder Klonung von Mesh Geometrie
TransformLokale Übersetzung, Rotation und Skala
FileFormatRegistry und Detektor für Formate
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