Hurtig start
Hurtig start
Denne vejledning viser den hurtigste måde at installere og gemme en 3D-fil på ved hjælp af Aspose.3D FOSS for .NET. Biblioteket er MIT-licenseret, ren C#, og kræver ingen indfødte binære filer eller eksterne afhængigheder ud over NuGet pakken.
Forudsætninger
| Krav til: | Detaljeret |
|---|---|
| .NET | 10.0 or later |
| OS | Windows, macOS, Linux og Docker. |
| Pakke: | Aspose.3D fra NuGet |
Installering
Biblioteket registrerer 3D-filformater automatisk fra filudvidelser, så der er ikke behov for eksplicitte formatkonstanser til grundlæggende brug:
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Lade en 3D-fil op
Ring til mig. Scene.FromFile() Det er et system, der kan indlæse alle formater. Format fra filudvidelsen. Tilgå scenen hierarki gennem scene.RootNode:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
Console.WriteLine($"Root node: {scene.RootNode.Name}");Gå gennem scenegrafen
En fyldt scene er et træ af Node objekter med rod i scene.RootNode.- Brug det. en rekursiv gang for at udskrive eller behandle hver node og dens børn:
using Aspose.ThreeD;
void Walk(Node node, int depth = 0)
{
var indent = new string(' ', depth * 2);
Console.WriteLine($"{indent}Node: {node.Name}");
foreach (var child in node.ChildNodes)
Walk(child, depth + 1);
}
var scene = Scene.FromFile("model.glb");
Walk(scene.RootNode);Gem i et andet format
Biblioteket registrerer udgangsformatet fra filudvidelsen:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
scene.Save("output.glb");
Console.WriteLine("Converted to GLB.");Oprette en ny scene og gemme den
Konstruer en Scene uden argumenter til at starte tomt, tilføje barn nodes til scene.RootNode, Så ring. scene.Save() at skrive det til disk i ønsket format:
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("box");
scene.Save("new_scene.obj");