Guia del desenvolupador

Guia del desenvolupador

Aquesta secció cobreix les capacitats bàsiques de Aspose.3D 26.1.0 per a .NET. Totes les classes resideixen al Aspose.ThreeD espai de noms.


Entrada/Sortida d’Escena

El Scene classe és el contenidor de nivell superior. Utilitzeu Scene.Open() per carregar fitxers i Scene.Save() per exportar:

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");
scene.Save("model.glb");

El format es detecta automàticament a partir de l’extensió del fitxer. Per a un control explícit, passeu opcions específiques del format com ara FbxLoadOptions, GltfSaveOptions, o ObjSaveOptions.


Graf d’Escena

Cada escena té un RootNode. Adjunta nodes fills amb CreateChildNode() i entitats (meshes, càmeres, llums) a aquests nodes:

var scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("myBox", new Box(10, 10, 10));

Recorre la jerarquia via node.ChildNodes i accedeix a l’entitat adjunta via node.Entity.


Formats compatibles

FormatImportaExporta
OBJ
STL
glTF 2.0 / GLB
FBX
COLLADA
PLYNo (l’exportador no està connectat)
3MF

Temes

 Català