Бързо начало

Бързо начало

Това ръководство показва най-бързия път от инсталация до зареждане и запазване на 3D файл, използвайки @aspose/3d Пакетът е с лиценз на MIT, чист JavaScript/TypeScript и не изисква местни двоични файлове или специфични за платформа инструменти за изграждане.


Предварителни условия

ИзискванеДетайли
Node.js18 or later
OSWindows, MacOS, Linux и Docker.
Пакетът@aspose/3d от npm

Инсталиране

Инсталирайте пакета от npm. Определенията за типове са включени в пакетите, така че няма да има такива. отделно @types е необходим пакет:

npm install @aspose/3d@24.12.0

Зареждане на 3D файл

Обади се. scene.open() с път за зареждане на всеки поддържан формат. Библиотеката открива Достъп до йерархията на сцената чрез scene.rootNode:

import { Scene } from "@aspose/3d";

const scene = new Scene();
scene.open("model.obj");
console.log(`Root node: ${scene.rootNode.name}`);

Преминавай по графиката на сцената.

Натоварена сцена е дърво на Node обекти, които са вкоренени в scene.rootNode.Използвайте. рекурсивно разходка за обработка на всеки възел и неговите деца:

import { Scene, Node } from "@aspose/3d";

function walk(node: Node, depth: number = 0): void {
    const indent = " ".repeat(depth * 2);
    console.log(`${indent}Node: ${node.name}`);
    for (const child of node.childNodes) {
        walk(child, depth + 1);
    }
}

const scene = new Scene();
scene.open("model.glb");
walk(scene.rootNode);

Запишете в друг формат

Библиотеката открива формата на изхода от разширението на файла. scene.save() с: изходната пътека за конвертиране между формати:

import { Scene } from "@aspose/3d";

const scene = new Scene();
scene.open("model.obj");
scene.save("output.glb");
console.log("Converted to GLB.");

Създаване на нова сцена и записване

Постройте един Scene без аргументи за начало празно, добавете деца възли към scene.rootNode, тогава се обади. scene.save() за записване на файла:

import { Scene, Node } from "@aspose/3d";

const scene = new Scene();
const box = scene.rootNode.createChildNode("box");
scene.save("new_scene.obj");

Следващи стъпки

 Български