Зареждане на 3D модели

@aspose/3d предоставя два метода за зареждане в Scene клас: open() за зареждане от път към файл и openFromBuffer() за данни в паметта. Откриването на формата е автоматично въз основа на бинарни магически числа или разширението на файла, така че рядко е необходимо да посочвате формата на източника изрично.

Зареждане от път към файл

Подайте низа с пътя към файла на scene.open(). Библиотеката открива формата от разширението на файла и, за бинарни формати, от магическите байтове:

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');

console.log(`Root children: ${scene.rootNode.childNodes.length}`);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);

open() заменя всяко съществуващо съдържание на сцената. Ако трябва да заредите няколко файла, създайте отделни Scene екземпляри.

Зареждане на OBJ с материали

OBJ файловете препращат материали чрез sidecar файл. Зареждането на материали е .mtl активирано по подразбиране ). Преминете (ObjLoadOptions.enableMaterials = trueза да контролирате това и други опции при зареждане: ObjLoadOptions Използвайте:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';

const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;       // load the .mtl sidecar
options.flipCoordinateSystem = false; // keep original Y-up orientation
options.normalizeNormal = true;       // fix degenerate normals
options.scale = 1.0;                  // unit scale multiplier

scene.open('character.obj', options);

// Inspect materials on the first node
const first = scene.rootNode.childNodes[0];
if (first) {
    console.log(`Materials on ${first.name}: ${first.materials.length}`);
}

Зареждане от буфер

когато данните на файла вече са в паметта, например от HTTP заявка, BLOB в база данни или извличане от zip архив. Това избягва записването на диск: openFromBuffer() За бинарни формати (GLB, STL binary, 3MF) библиотеката чете магическите байтове от буфера, за да открие формата автоматично, така че можете да предадете:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import * as fs from 'fs';

const buffer: Buffer = fs.readFileSync('model.obj');
const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;

scene.openFromBuffer(buffer, options);
console.log(`Loaded ${scene.rootNode.childNodes.length} root nodes`);

For binary formats (GLB, STL binary, 3MF), the library reads the magic bytes from the buffer to detect the format automatically, so you can pass undefined като аргумент options:

import { Scene } from '@aspose/3d';
import * as fs from 'fs';

const glbBuffer: Buffer = fs.readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(glbBuffer); // format auto-detected from GLB magic bytes

Зареждане от HTTP (Node.js 18+)

Изтеглете отдалечен ресурс и го заредете без да докосвате файловата система:

import { Scene } from '@aspose/3d';

async function loadFromUrl(url: string): Promise<Scene> {
    const response = await fetch(url);
    if (!response.ok) throw new Error(`HTTP ${response.status}`);
    const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
    const buffer = Buffer.from(arrayBuffer);

    const scene = new Scene();
    scene.openFromBuffer(buffer);
    return scene;
}

const scene = await loadFromUrl('https://example.com/model.glb');
console.log(`Loaded scene: ${scene.rootNode.childNodes.length} root nodes`);

Преглед на заредената сцена

След зареждане, обходете графа на сцената, за да изброите възлите и идентифицирате геометрията:

import { Scene, Mesh, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');

function inspect(node: Node, depth: number = 0): void {
    const indent = '  '.repeat(depth);
    const entityType = node.entity ? node.entity.constructor.name : '(none)';
    console.log(`${indent}${node.name} [${entityType}]`);

    if (node.entity instanceof Mesh) {
        const mesh = node.entity as Mesh;
        console.log(`${indent}  vertices: ${mesh.controlPoints.length}, polygons: ${mesh.polygonCount}`);
    }

    for (const child of node.childNodes) {
        inspect(child, depth + 1);
    }
}

inspect(scene.rootNode);

Четене на метаданни на ресурса

Този assetInfo свойството разкрива метаданни на ниво файл:

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');

const info = scene.assetInfo;
if (info) {
    console.log(`Creator: ${info.creator}`);
    console.log(`Unit name: ${info.unitName}`);
    console.log(`Unit scale: ${info.unitScaleFactor}`);
}

Не всички формати попълват assetInfo. FBX и COLLADA имат богати метаданни; OBJ и STL обикновено нямат.

Справочник за специфични за формата опции за зареждане

ФорматКлас OptionsПът за импортиранеКлючови опции
OBJObjLoadOptions@aspose/3d/formats/objenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal
glTF / GLB(не е необходимо)N/AАвтоматично открито; не е необходим клас за опции
STLStlLoadOptions@aspose/3d/formats/stl(няма конфигурируеми опции в текущата версия)
FBXFbxLoadOptions@aspose/3d/formats/fbx(няма конфигурируеми опции в текущата версия)
COLLADAColladaLoadOptions@aspose/3d/formats/collada(няма конфигурируеми опции в текущата версия)
3MF(не е необходимо)N/AАвтоматично открито

Чести грешки при зареждане

СимптомПричинаПоправка
Error: Cannot find module '@aspose/3d/formats/obj'moduleResolution не е зададено на nodeДобави "moduleResolution": "node" към tsconfig.json
Празен списък с възли след зареждане на OBJ.mtl страничният файл липсва или enableMaterials не е зададеноЗадайте options.enableMaterials = true и уверете се .mtl се намира в същата директория
Сцената се зарежда, но rootNode.childNodes е празнаФорматът използва една коренова мрежа, а не дъщерни възлиДостъп scene.rootNode.entity директно
openFromBuffer изхвърля с бинарен STLБуферът беше нарязан неправилно (липсват последващи байтове)Използвайте пълния readFileSync() изход без нарязване
Масивът с анимационни клипове е празен след зареждане на FBXFBX файлът използва запечени трансформации, а не клиповеАнимацията се запича за кадър; масивът с клипове ще бъде празен

Вижте също

 Български