Бързо начало
Бързо начало
Това ръководство показва най-бързия път от инсталация до зареждане и запазване на 3D файл с помощта на Aspose.3D FOSS за .NET. Библиотеката е лицензирана от MIT, чиста C # и не изисква местни двоични или външни зависимости извън пакета NuGet.
Предварителни условия
| Изискване | Детайли |
|---|---|
| .NET | 10.0 or later |
| OS | Windows, MacOS, Linux и Docker. |
| Пакетът | Aspose.3D от NuGet |
Инсталиране
Библиотеката открива 3D формати автоматично от разширенията на файловете, така че за основна употреба не са необходими никакви изрични константи на формата:
dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0Зареждане на 3D файл
Обади се. Scene.FromFile() с път за зареждане на всеки поддържан формат. Библиотеката открива Достъп до йерархията на сцената чрез scene.RootNode:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
Console.WriteLine($"Root node: {scene.RootNode.Name}");Преминавай по графиката на сцената.
Натоварена сцена е дърво на Node обекти, които са вкоренени в scene.RootNode.Използвайте. рекурсивно разходка за отпечатване или обработка на всеки възел и неговите деца:
using Aspose.ThreeD;
void Walk(Node node, int depth = 0)
{
var indent = new string(' ', depth * 2);
Console.WriteLine($"{indent}Node: {node.Name}");
foreach (var child in node.ChildNodes)
Walk(child, depth + 1);
}
var scene = Scene.FromFile("model.glb");
Walk(scene.RootNode);Запишете в друг формат
Библиотеката открива формата на изхода от разширението на файла:
using Aspose.ThreeD;
var scene = Scene.FromFile("model.obj");
scene.Save("output.glb");
Console.WriteLine("Converted to GLB.");Създаване на нова сцена и записване
Постройте един Scene без аргументи за начало празно, добавете деца възли към scene.RootNode, Тогава се обади. scene.Save() да го запишете на диск в желания формат:
using Aspose.ThreeD;
var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("box");
scene.Save("new_scene.obj");