Бързо стартиране
Бързо стартиране
Този ръководство показва най-бързия път от инсталацията до изтеглянето и спасяването на 3D файл с помощта на Aspose.3D FOSS за Java. Библиотеката е лицензирана от MIT, чиста Java и не изисква никви вътрешни бинарни или външни зависимости извън Maven артифакта.
Предупрежденията
| изискване | Детайли |
|---|---|
| Java | 21 or later |
| Изграждане на инструмент | Maven 3.6+ или Gradle |
| OS | Windows, MacOS и Linux |
| Пакетът | com.aspose:aspose-3d-foss:26.1.0 |
Инсталиране
Добавете зависимостта на Maven към вашата pom.xml.Библиотеката открива 3D файлови формати автоматично от разширения на файлове, така че не се изискват изрични константи за формат Основна употреба :
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
<version>26.1.0</version>
</dependency>Изтегляне на 3D файл
повикване Scene.fromFile() с пътят за зареждане на всеки поддържан формат. достъп до сцената Хиерархията чрез scene.getRootNode():
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
System.out.println("Root node: " + scene.getRootNode().getName());Преминаване през сцената график
Сцената е дърво на Node Предмети, които са вкоренени в scene.getRootNode().Използване Повторно ходене за обработка на всеки възел и неговите деца:
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Scene;
void walk(Node node, int depth) {
String indent = " ".repeat(depth * 2);
System.out.println(indent + "Node: " + node.getName());
for (Node child : node.getChildNodes()) {
walk(child, depth + 1);
}
}
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
walk(scene.getRootNode(), 0);Съхранявайте в различен формат
Библиотеката открива формата на изхода от разширението на файла. за Scene.save() За да конвертирате между формати:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
scene.save("output.glb");
System.out.println("Converted to GLB.");Създайте нова сцена и спестете
Създаване на A Scene без аргументи, за да започнете празно, добавете детски възли към scene.getRootNode(),След това обадете се scene.save() За да напишете файла:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
Node box = scene.getRootNode().createChildNode("box");
scene.save("new_scene.obj");