Работа с графа на сцената

Работа с графа на сцената

Всяка 3D сцена в Aspose.3D за Java е организирана като дърво от Node обекти. Scene осигурява единствен корен — getRootNode() — и всяка част от геометрия, материал и трансформация живее под този корен като дъщерен или наследен възел.


Създаване на сцената и достъп до кореновия възел

Scene се инициализира автоматично с коренов възел, наречен "RootNode":

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode(); // always "RootNode"

Добавяне на дъщерни възли

Извикайте createChildNode() на всеки възел, за да добавите дете. Методът има три често използвани претоварвания:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

// 1. Named node with no entity — useful as a pivot or group container
Node pivot = root.createChildNode("pivot");

// 2. Named node with an entity
Mesh mesh = new Mesh("box");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 1, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 1, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
Node meshNode = root.createChildNode("box", mesh);

// 3. Named node with entity and material
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("red");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
Node decorated = pivot.createChildNode("red_box", mesh, mat);

За да прикрепите възел, който е създаден отделно, използвайте addChildNode():

Node detached = new Node("standalone");
root.addChildNode(detached);

Заявяване на дъщерни възли

Намерете директен дъщерен възел по име или по индекс, или итерирайте всички директни дъщерни възли:

// By name — returns null if no direct child has that name
Node found = root.getChild("box");
if (found != null) {
    System.out.println("Found: " + found.getName());
}

// By index
Node first = root.getChild(0);

// Iterate all direct children
for (Node child : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(child.getName());
}

getChild(String name) търси само директни деца, не пълното поддърво. Използвайте accept() за търсене на цялото дърво.


Обхождане на цялото дърво

node.accept(NodeVisitor) обхожда възел и всичките му наследници в ред на дълбочина (depth-first). Посетителят връща true за продължаване или false за спиране преди време:

import com.aspose.threed.NodeVisitor;

// Print every node name in the scene
scene.getRootNode().accept(n -> {
    System.out.println(n.getName());
    return true; // false would stop traversal
});

// Stop after finding the first node that has an entity
final Node[] found = {null};
scene.getRootNode().accept(n -> {
    if (n.getEntity() != null) {
        found[0] = n;
        return false; // stop walking
    }
    return true;
});

NodeVisitor е интерфейс с един метод, затова приема ламбда в Java 8+.


Контрол на видимостта и изключване от експорта

Възлите могат да бъдат скрити или изключени от експорта, без да бъдат премахнати от йерархията:

Node ground = root.createChildNode("ground_plane", mesh);
ground.setVisible(false);       // hidden in viewport / renderer

Node helperNode = root.createChildNode("debug_arrow", mesh);
helperNode.setExcluded(true);   // omitted from all export operations

setVisible(false) е подсказка за показване. setExcluded(true) пречи на възела да се появява в експортираните файлове, независимо от формата.


Прикачване на множество ентитети към един възел

Възел има основен ентитет (getEntity() / setEntity()), но може да съдържа допълнителни ентитети чрез addEntity(). Това е полезно, когато различни части от мрежата споделят една трансформация:

Mesh body  = new Mesh("body");
Mesh wheel = new Mesh("wheel");

Node carNode = root.createChildNode("car");
carNode.addEntity(body);
carNode.addEntity(wheel);

// Retrieve all entities on this node
for (Entity ent : carNode.getEntities()) {
    System.out.println(ent.getName());
}

Сливане на възли

merge() премества всички деца, ентитети и материали от изходен възел към целевия възел. Изходният възел остава празен:

Node lod0 = root.createChildNode("lod0");
lod0.createChildNode("mesh_high", mesh);

Node lod1 = root.createChildNode("lod1");
lod1.createChildNode("mesh_low", mesh);

// Consolidate lod0 children into lod1
lod1.merge(lod0);
// lod1 now has both mesh_high and mesh_low; lod0 is empty

Следващи стъпки


Бърз справочник за API

ЧленОписание
scene.getRootNode()Корен на сценичното дърво; винаги присъства след new Scene()
node.createChildNode(name)Създайте именуван дъщерен възел без ентити
node.createChildNode(name, entity)Създайте именуван дъщерен възел с ентитет
node.createChildNode(name, entity, material)Създайте именуван дъщерен възел с ентитет и материал
node.addChildNode(node)Прикрепете отделно конструиран Node
node.getChild(name)Намерете директен дъщерен възел по име; връща null ако не е намерен
node.getChild(index)Получете директния дъщерен възел на даден индекс
node.getChildNodes()List<Node> от всички директни дъщерни възли
node.accept(visitor)Обходете този възел и всички наследници в дълбочина
node.addEntity(entity)Прикрепете допълнителен ентитет към възела
node.getEntities()List<Entity> на всички ентитети на този възел
node.setVisible(bool)Показване или скриване на възела
node.setExcluded(bool)Включване или изключване на възела от експорта
node.merge(other)Преместване на всички деца и ентитети от other в този възел
 Български