الخصائص والوظائف

الخصائص والوظائف

الخصائص والوظائف

هذه الصفحة تغطي كل منطقة مميزة من أسبو 3D-Foss 26.1 مع نموذج Java.


تحميل وتوفير المشاهد

scene.open() تحميل ملف؛; scene.save() وتصديرها :

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
scene.open("input.obj");
scene.save("output.glb");

بديلات المصنع الثابتة:

Scene scene = Scene.fromFile("input.fbx");
scene.save("output.stl");

خيارات محددة

مرسوم LoadOptions أو SaveOptions الدرجات الفرعية للسيطرة على الحبوب الجميلة:

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
ObjLoadOptions opts = new ObjLoadOptions();
opts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.open("model.obj", opts);

GltfSaveOptions saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.setFlipCoordinateSystem(true);
scene.save("model.glb", saveOpts);

ملاحظة : يتم دعم FBX فقط للاستيراد؛ لا يتم تنفيذ تصدير FB X في النسخة FOSS. ثنائي FBX الملفات مدعومة للاستيراد — ASCII FBX يلقي ImportException.


بناء مسرحية رسومات

إنشاء عقدة ورفع الكيانات:

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

Mesh mesh = new Mesh("myMesh");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

Node meshNode = root.createChildNode("triangle", mesh);

عمليات ميش

خلق أ Mesh برامج مع نقاط التحكم والمنحدرات:

Mesh mesh = new Mesh("custom");
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 10, 0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);

تحويلات

كل واحد منهم Node يحمل أ Transform:

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("moved", new Mesh());
node.getTransform().setTranslation(10, 0, 5);
node.getTransform().setScale(2, 2, 2);

اقرأ المزيد عن الفضاء العالمي عبر node.getGlobalTransform().getMatrix().


المواد

إعطاء المواد إلى العقد:

import com.aspose.threed.*;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("shiny");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.2, 0.2, 1.0));
mat.setMetallicFactor(0.5);
mat.setRoughnessFactor(0.3);

scene.getRootNode().createChildNode("red_mesh", mesh, mat);

أنواع المواد : Material (بصورة ), PbrMaterial (الصوت المعدني الصلب).


نصائح وأفضل الممارسات

  • استخدام Scene.fromFile() للتحميلات ذات الخط واحد عندما لا تحتاج خيارات مخصصة
  • تكوين المرافق برمجة مع createPolygon() من أجل الهندسة المخصصة
  • استخدام .glb التمديد لإنتاج ثنائي غلترين صغير
  • التحقق node.getEntity() != null قبل أن يغطي
  • تداول الخيارات الثنائية استثمارات لا يكتب التريغون المثلث الوجه تلقائيًا. تصدير STL الثنائي فقط أول 3 أسطوانات لكل وجه من الأسطول - يتم إخفاء وجوه الربع أو n-gon بهدوء. ASCII ST L تصدر جميع المؤشرات الخلفية ، والتي تنتج كتل الجانب المكسورة للوجه غير الثلاثي. دائما ما تمر المراحل المسبقة (الجسد الثلاثوي) إلى تصادير StL لتجنب فقدان البيانات أو النتيجة غير المشروعة.

القضايا المشتركة

مسألةسببتصحيح
استثناء على الحملالملفات غير المدعومة أو الفاسدةتحقق من فتح الملف في المشاهد 3D
المواد المفقودة بعد تحميل OBJ.mtl الملف غير موجودمكان .mtl إلى جانب .obj;• ضمان تمكين المواد
تساوي المقاييس بعد الاستيرادأنظمة الوحدات المختلفةتطبيق A Transform مقياس بعد تحميل

FAQ

كيف يمكنني اكتشاف تنسيق الملف؟?

FileFormat format = FileFormat.detect("unknown.bin");
System.out.println(format.getExtension());

هل يمكنني تحميلها من سلك؟?

نعم . scene.open() يوافق على InputStream.

ما هي النماذج التي تدعم كل من الواردات والتصدير؟?

يدعم OBJ و STL و glTF/GLB كلا الاتجاهين. FBX يتم استيرادها فقط؛ لا يتم تنفيذ التصدير في إصدار FOSS.


إشارة API

الفئة / الطريقةوصف
Sceneالحاوية 3D العليا
scene.open()تحميل ملف 3D حسب المسار أو التدفق
scene.save()تصدير المشهد إلى الملف أو البث
Scene.fromFile()المصنع الثابت للشحن وإرجاع A Scene
Nodeمسرحية الهرم العمودي
node.createChildNode()إنشاء ورفع عقدة طفل
Meshمادة البوليغون مع نقاط التحكم وقوائم الوجه
mesh.createPolygon()تعريف الوجه البوليغون
Mesh.toMesh()تحويل أو استنساخ الماس الهندسة
Transformالترجمة المحلية، والدورات، والمقياس
FileFormatتسجيل و الكشف عن النماذج
 العربية